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Mi nombre es Viviana Rolón y me postulo para formar parte de un equipo educativo, aportando mi experiencia impartiendo clases de Español e Inglés y como docente formadora en Inteligencia Artificial generativa.

Marcos Metodológicos para el Aula Virtual :
Enfoque Comunicativo (CLT - Communicative Language Teaching): Es la base de todo. El objetivo no es saber gramática, sin...
Carta de Presentación
Mi nombre es Viviana Rolón y me postulo para formar parte de un equipo educativo, aportando mi experiencia impartiendo clases de Español e Inglés y como docente formadora en Inteligencia Artificial generativa.

Marcos Metodológicos para el Aula Virtual :
Enfoque Comunicativo (CLT - Communicative Language Teaching): Es la base de todo. El objetivo no es saber gramática, sino comunicar.
Gamificación Educativa (Gamification): No es solo "jugar", es aplicar mecánicas de juego (puntos, niveles, insignias, narrativa) para aumentar la motivación intrínseca.
Aprendizaje Basado en el Juego (GBL - Game-Based Learning): A diferencia de la gamificación, aquí se utilizan juegos específicos (como un escape room en Genially) para alcanzar un objetivo de aprendizaje concreto.
Aula Invertida (Flipped Classroom): Enviar el contenido teórico (un video o infografía) antes de la clase. Así, el tiempo online se usa 100% para la interacción, debates y dinámicas grupales.
Enfoque por Tareas (TBL - Task-Based Learning): La clase gira en torno a completar una tarea real (ej. "Planear un viaje a Madrid" o "Pedir comida en un mercado mexicano").
El Ecosistema de Herramientas (Más allá de Genially) Genially, que es la joya de la corona en cuanto a interactividad no lineal. Es perfecta para crear infografías clicables y presentaciones con capas de información que no abruman al estudiante. Pudiendo utilizar además, las bondades de “Canva”.

Para Interactividad y Gamificación Baamboozle: Ideal para el inicio de clase (warm-up). Son juegos de preguntas por equipos que no requieren que el alumno se registre ni tenga un dispositivo aparte. Muy competitivo y divertido.
Wordwall: Es el "multiusos". Permite crear desde sopas de letras hasta concursos tipo "¿Quién quiere ser millonario?" en segundos. Tiene plantillas muy visuales que se sienten como juegos de arcade.
Curipod: Para llevar el feedback al siguiente nivel, esta herramienta utiliza IA para generar lecciones interactivas donde los alumnos dibujan, escriben y votan en tiempo real.
Para Colaboración y Muros Visuales Padlet: Funciona como una pizarra colaborativa. Los alumnos pueden subir fotos de sus países, audios practicando la "erre" o textos cortos. Es excelente para el Aprendizaje Cooperativo.
Miro / Jamboard (o sus sucesores): Pizarras infinitas para hacer mapas mentales o lluvias de ideas sobre vocabulario de forma síncrona.
Para Evaluación Formativa "Disfrazada" Blooket: Actualmente está superando a Kahoot en dinamismo. Los alumnos responden preguntas de español para ganar monedas, comprar "Blooks" o "hackear" a sus compañeros. La retención de vocabulario aquí es altísima.

Por último y más allá de las herramientas pedagógicas, cuento con más de 17 años de experiencia en educación y en los últimos años he orientado mi desarrollo profesional al diseño centrado en el usuario y la IA.

Quedo a vuestra disposición
Atentamente,
Viviana Inés Rolón

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